Grand Theft Auto
Grand Theft Auto
История серии и хронология релизов
Серия Grand Theft Auto (сокр. GTA) представляет собой один из самых масштабных проектов в истории индустрии компьютерных игр. Она заложена Дэвидом Джонсом и Майком Дейли, а последующие части разрабатывались под руководством братьев Дэна и Сэма Хаузеров, Лесли Бензиса и Аарона Гарбута. Основным разработчиком выступает британская студия Rockstar North (ранее известная как DMA Проектирование), а издателем — её американская материнская компания Rockstar Игры.
Начиная с третьей части, игры серии входят в число наиболее высокооценённых критиками и продаваемых тайтлов в истории. На 2026 год серия насчитывает пятнадцать основных частей на различных платформах, а также восемь сборников и переизданий.
Игры серии предлагают игрокам обширные открытые миры, где можно продвигаться по сюжету, выполняя цепочки миссий, или самостоятельно исследовать локацию. Геймплей включает симуляцию управления автомобилем, элементы шутера, ролевой игры и стелса.
Таблица всех игр серии
Ниже представлен полный перечень основных игр, дополнений и портативных версий с указанием года выпуска, платформы и вселенной.
| Год | Название | Разработчик | Платформы | Вселенная | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|
| Основная серия | |||||
| 1997 | Grand Theft Auto | DMA Проектирование | PS1, Windows, MS-DOS, GBC | 2D | Первая игра серии |
| 1999 | Grand Theft Auto: London 1969 | Rockstar Canada | PS1, Windows, MS-DOS | 2D | Дополнение к первой части |
| 1999 | Grand Theft Auto: London 1961 | Rockstar Canada | Windows, MS-DOS | 2D | Требует London 1969 |
| 1999 | Grand Theft Auto 2 | DMA Проектирование | PS1, Dreamcast, Windows, GBC | 2D | Улучшенный движок DirectX |
| 2001 | Grand Theft Auto III | DMA Проектирование / Rockstar North | PS2, Xbox, Windows, OS X, Android, iOS | 3D | Переход на 3D-графику |
| 2002 | Grand Theft Auto: Vice City | Rockstar North | PS2, Xbox, Windows, OS X, Android, iOS | 3D | Атмосфера 80-х годов |
| 2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | Rockstar North | PS2, Xbox, PS3, Xbox 360, Windows, OS X, Mobile | 3D | Элементы RPG, огромный мир |
| 2005 | Grand Theft Auto Advance | Digital Eclipse | GBA | 3D | Портативная версия с видом сверху |
| 2008 | Grand Theft Auto IV | Rockstar North | PS3, Xbox 360, Windows | HD | Реалистичный физический движок |
| 2013 | Grand Theft Auto V | Rockstar North | PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S, Windows | HD | Три главных героя, открытый мир |
| 2026 | Grand Theft Auto VI | Rockstar Studios | PS5, Xbox Series X/S | HD | Ожидаемый релиз |
| Дополнения и эпизоды | |||||
| 2009 | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Rockstar North | PS3, Xbox 360, Windows | HD | История байкеров |
| 2009 | Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | Rockstar North | PS3, Xbox 360, Windows | HD | История ночной жизни |
| 2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Rockstar Leeds | PSP, DS, iOS, Android, Fire OS | HD | Вид сбоку, вид сверху |
| Портативные игры | |||||
| 2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Rockstar Leeds | PS2, PSP, iOS, Android, Fire OS | 3D | Приквел к GTA III |
| 2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | Rockstar Leeds | PS2, PSP | 3D | Приквел к Vice City |
| Сборники и переиздания | |||||
| 1999 | Grand Theft Auto: Director's Cut | DMA Проектирование / Rockstar Canada | PS1, Windows, MS-DOS | 2D | Включает London 1969 |
| 2003 | Grand Theft Auto: The Classics Collection | DMA Проектирование | PS1, Windows | 2D | Сборник первых двух игр |
| 2003 | Grand Theft Auto Double Pack | Rockstar North | PS2, Xbox | 3D | GTA III + Vice City |
| 2005 | Grand Theft Auto: The Trilogy | Rockstar North | Xbox, PS2, Windows, OS X | 3D | Классическая трилогия |
| 2009 | Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | Rockstar North | Xbox 360, PS3, Windows | HD | Сборник двух дополнений к IV |
| 2010 | Grand Theft Auto IV: Complete Edition | Rockstar North | Xbox 360, PS3, Windows | HD | Полное издание IV |
| 2021 | Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition | Grove Street Игры | Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows, Android, iOS | 3D | Ремастер классической трилогии |
Хронология выхода и эволюция технологий
Первая игра серии вышла в 1997 году на платформах MS-DOS, Windows и PlayStation. Изначально она поддерживала графические ускорители 3dfx. В 1999 году были выпущены два дополнения: London 1969 и London 1961, которые добавляли новые города и контент.
В 1999 году вышла Grand Theft Auto 2. Графический движок был улучшен для поддержки DirectX и Direct3D. В этот период велась разработка многопользовательской игры GTA: Online Crime World, которая впоследствии была отменена.
Рубежным моментом стал 2001 год с выходом Grand Theft Auto III. Игра стала полностью трёхмерной, с видом от третьего лица. Традиционный вид сверху был сохранён как опция. Качество озвучивания и сюжета значительно выросло по сравнению с предыдущими частями.
В 2004 году вышли две важные части: Grand Theft Auto Advance для Game Boy Advance и Grand Theft Auto: San Andreas. Последняя вызвала крупный скандал из-за скрытой мини-игры «Hot Coffee», что привело к изменению возрастного рейтинга ESRB с «M» (17+) на «AO» (18+). Rockstar выпустила исправленную версию, вернув рейтинг «M».
В 2008 году вышел Grand Theft Auto IV, ставший второй игрой на движке RAGE. В 2009 году к ней были выпущены два крупных дополнения. В том же году вышла Chinatown Wars для портативных платформ.
В 2013 году состоялась премьера Grand Theft Auto V. Игра вышла на консолях седьмого поколения, а в 2014 году получила порты на восьмое поколение консолей. В 2015 году игра появилась на ПК. Многопользовательский режим GTA Online запущен 1 октября 2013 года.
В 2021 году вышел сборник The Trilogy — The Definitive Edition, включающий ремастеры III, Vice City и San Andreas.
4 февраля 2022 года Rockstar Игры официально подтвердила разработку новой части серии. 18 сентября 2022 года произошла массовая утечка данных, содержащая видеозаписи геймплея и исходный код будущей игры. Компания подтвердила факт утечки, описав его как «сетевое проникновение».
Первый официальный трейлер Grand Theft Auto VI вышел 5 декабря 2023 года. Он побил рекорды просмотров на YouTube за 24 часа. В феврале 2025 года компания объявила о переносе релиза на конец 2026 года.
Лор вселенной
Вселенная Grand Theft Auto представляет собой сатирическую параллельную Америку. В ней сохранено федеративное устройство США, но все законы, бренды, политические институты и культурные коды подвергнуты жесткой пародии.
Три эпохи вселенной
Вселенная разделена на три основные временные линии, которые технически не пересекаются напрямую, хотя имеют общие географические точки.
-
2D Вселенная (1997–1999):
- Характеризуется видом сверху и пиксельной графикой.
- Действие происходит в Либерти-Сти (Нью-Йорк) и Вайс-Сти (Майами).
- Сюжет фокусируется на уличной преступности, бандитских войнах и карьерном росте в криминальном мире.
- Ключевые особенности: простая механика вождения, отсутствие сложного AI пешеходов, линейная структура миссий.
-
3D Вселенная (2001–2006):
- Начало полноценного перехода на трехмерную графику.
- Введена возможность свободного перемещения в пространстве, использование вида от третьего лица.
- Мир стал более живым: появились NPC с собственными расписаниями, динамическое освещение, погодные эффекты.
- San Andreas расширила географию до целого штата, включив сельскую местность, горы и пустыни.
- Появились элементы RPG: прокачка характеристик персонажа, социальные связи, изменение внешности.
-
HD Вселенная (2008–настоящее время):
- Использование передовых технологий рендеринга, физической симуляции и процедурной анимации.
- Акцент на реализме окружения, социальном комментарии и глубоких нарративах.
- GTA IV вернула фокус на реализм и мрачную атмосферу.
- GTA V представила мультиперсонажный сюжет и гибридный мир.
- GTA VI продолжает развитие этой линии с акцентом на современную культуру и социальную динамику.
География и локации
Каждый город является карикатурным отражением реального мегаполиса США, сохраняя узнаваемые черты, но искажая их для комического или сатирического эффекта.
Либерти-Сти
Карикатурный Нью-Йорк, олицетворяющий мрачный восточный берег, коррупцию и жесткую конкуренцию. Город состоит из четырех островов: Алгонквин (Манхэттен), Брокер (Бруклин), Дюкс (Квинс) и Бохан (Бронкс), а также острова Олдерни (Нью-Джерси).
- Атмосфера: Серость, бетон, высокие небоскребы, плотный трафик, высокий уровень преступности.
- Культура: Иммигрантские кварталы, русская мафия, ирландские банды, полиция с высоким уровнем коррупции.
- Экономика: Высокие цены на недвижимость, развитый бизнес такси и логистики.
Лос-Сантос
Аналог Лос-Анджелеса, расположенный в штате Сан-Андреас. Фокус на культе знаменитостей, гламур, бандах и автомобильной культуре.
- География: Включает три города: Лос-Сантос (Лос-Анджелес), Сан-Фиерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурас (Лас-Вегас). Также присутствуют обширные территории пустыни, лесов и гор.
- Атмосфера: Солнце, пляжи, пальмы, роскошные особняки, контраст между богатством и бедностью.
- Культура: Киноиндустрия (пародия на Голливуд), музыкальные субкультуры, гетто, банды Bloods и Crips.
- Особенности: Возможность заниматься спортом, йогой, охотой, рыбалкой и инвестициями на бирже.
Вайс-Сти
Прототип Майами, расположенный в штате Леонида (Флорида). Проникнут неоном, криминалом, пляжной культурой и кубинским влиянием.
- География: Включает центральный город Вайс-Сти, островные районы, промышленные зоны и национальный парк.
- Атмосфера: Неоновые огни, ночная жизнь, тропический климат, туризм.
- Культура: Кубинская диаспора, ночные клубы, казино, морская торговля.
- Особенности: В GTA VI ожидается возвращение к этому городу с обновленной графикой и динамически развивающимся миром.
Государство и политика
В игре федеративное устройство США сохранено, но высмеивается американская геополитика, корпоративное влияние и бюрократия.
- FIB (Federal Investigation Bureau): Пародия на ФБР. Агентство часто изображается как коррумпированное, вмешивающееся в дела граждан ради политических целей.
- IAA (International Affairs Agency): Пародия на ЦРУ. Занимается шпионажем и дестабилизацией правительств.
- Epsilon Program: Секта, пародирующая саентологию. Предлагает ложные обещания счастья и единения через абсурдные ритуалы.
- MediEvil: Телеканал, освещающий новости в сатирическом ключе.
- Warstock Cache & Carry: Интернет-магазин оружия, пародирующий Amazon и другие крупные ритейлеры.
Геймплей
Геймплей Grand Theft Auto эволюционировал от простых аркадных схем до сложных симуляций жизни в открытом мире.
Песочница и свобода действий
Игра предоставляет полную свободу действий в открытом мире. Игрок может угонять любой транспорт, взаимодействовать с окружением, выполнять побочные задания или просто гулять. Миссии часто требуют выполнения определенных условий, но способ достижения цели может варьироваться.
Смена перспективы
- 2D: Вид сверху, характерный для ранних частей.
- 3D: Вид от третьего лица, ставший стандартом для серии после GTA III.
- HD: Сохранение вида от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого лица в некоторых ситуациях (стрельба, управление транспортом).
Многопоточное повествование
В GTA V впервые была внедрена система мгновенного переключения между тремя главными героями: Франклином Клинтоном, Майклом де Сантой и Тревором Филипсом. Каждый герой имеет свою историю, навыки и окружение. Переключение происходит в любой момент времени, что позволяет развивать сюжет параллельно.
Спектр активностей
Смуляция жизни включает множество видов деятельности:
- Гонки: Уличные гонки, профессиональные соревнования, гонки на мотоциклах и лодках.
- Спорт: Гольф, теннис, йога, бейсджампинг, дайвинг.
- Бизнес: Торговля на бирже, покупка недвижимости, управление бизнесом.
- Развлечения: Посещение стриптиз-клубов, казино, баров, просмотр телепередач, чтение блогов.
- Интернет: Доступ к внутриигровому интернету для покупки товаров, знакомств, поиска работы.
Живой мир
Прохожие имеют уникальные циклы поведения, реагируют на действия игрока и друг друга. Они могут ходить на работу, отдыхать, пить алкоголь, драться или вызывать полицию. Искусственный интеллект NPC постоянно совершенствуется, создавая ощущение реального города.
Криминальная карьера
Прогресс игрока строится от мелкого уличного бандита до организатора масштабных ограблений. Игрок накапливает ресурсы, оружие, транспорт и связи. В GTA V система ограблений требует тщательной подготовки, выбора команды и планирования маршрута.
GTA Online
Мультиплеерный режим трансформирует одиночную игру в постоянный живой мир с собственной экономикой. Игроки могут создавать свои организации, участвовать в рейдах, соревноваться в гонках, работать на различные фракции и строить свой имидж. Экономика онлайн-режима динамична и зависит от действий игроков.
Архитектура выполнения
Разработка игр серии требует использования передовых технологий для создания огромных открытых миров с высокой детализацией.
Движок RAGE
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — собственная технология компании, используемая для рендеринга больших пространств. Движок обеспечивает высокую производительность, поддержку множества платформ и гибкость в создании контента. RAGE управляет загрузкой текстур, физикой, звуком и искусственным интеллектом.
Физика Euphoria
Процедурная система анимации персонажей, разработанная компанией NaturalMotion. Вместо заготовленных движений ragdoll, Euphoria генерирует реакции тела в реальном времени в зависимости от воздействия сил. Это позволяет создавать реалистичные падения, удары, драки и взаимодействия с окружением.
Динамический стриминг
Технология бесшовной загрузки текстур и ассетов во время быстрого перемещения. Позволяет отображать огромные карты без задержек и прерываний. Система предсказывает направление движения игрока и заранее загружает необходимые ресурсы.
Система AI
Сложные алгоритмы поиска путей (Pathfinding) для сотен машин и пешеходов одновременно. ИИ учитывает дорожную ситуацию, светофоры, препятствия и поведение других участников. Пешеходы умеют обходить препятствия, переходить дорогу и реагировать на опасность.
Менеджмент памяти
Агрессивный лод-рендеринг (Level of Detail) для оптимизации дальних планов. Объекты, находящиеся на большом расстоянии, отображаются с меньшим количеством полигонов и текстур низкого разрешения. По мере приближения детализация увеличивается. Это позволяет поддерживать высокую частоту кадров на ограниченных ресурсах консолей.
Скриптовый движок
Собственные высокоуровневые языки для логики миссий и случайных событий. Позволяют дизайнерам создавать сложные сценарии без необходимости писать код на C++. Система поддерживает условия, ветвления, таймеры и взаимодействие с объектами мира.
Влияние на индустрию
Серия Grand Theft Auto оказала огромное влияние на развитие игровой индустрии и поп-культуры.
Популяризация Open World
Игры серии задали золотой стандарт для всех последующих тайтлов с открытым миром. Концепция свободы действий, детализированного окружения и нелинейного сюжета стала обязательной для многих AAA-проектов.
Культурный феномен
GTA V стала самым прибыльным медиапродуктом в истории человечества. Общие продажи превысили 160 миллионов копий, а совокупная выручка достигла миллиардов долларов. Игра повлияла на музыку, кино, моду и интернет-культуру.
Интеграция музыки
Радиостанции в игре изменили подход к лицензированию реальных треков. Rockstar Игры создала уникальную модель сотрудничества с музыкантами и лейблами, сделав музыку неотъемлемой частью атмосферы игры.
Взрослый рейтинг
Успех серии доказал финансовую состоятельность игр с рейтингом Mature (18+). Это открыло путь для создания более сложных и взрослых сюжетов в индустрии видеоигр.
Импульс для технологий
Игры серии выступали главным бенчмарком и драйвером продаж игрового железа. Требования к оборудованию для запуска новых частей регулярно стимулировали производителей видеокарт и процессоров к разработке более мощных решений.
Социальная значимость
Игры серии поднимают вопросы насилия, коррупции, социального неравенства и политики. Несмотря на критику, они служат катализатором общественных дискуссий о роли видеоигр в современном обществе.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Diablo — это серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Развлечения. Overwatch — это многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Развлечения. StarCraft — это серия стратегий в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Развлечения. Проект стал эталоном баланса игровых фракций и фундаментом для киберспорта в Южной Корее. Серия The Elder Scrolls (сокращённо — TES) представляет собой фундаментальный пласт современной игровой индустрии, объединяющий жанр ролевых игр с открытым миром, глубоким лором и философией… Серия игр Super Mario представляет собой фундаментальную часть истории видеоигр. Разрабатываемая компанией Nintendo, эта франшиза охватывает более сорока лет развития индустрии. Mortal Kombat — это культовая серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Street Fighter представляет собой серию видеоигр в жанре файтинга, разработанную компанией Capcom. Серия видеоигр Resident Evil (в Японии известная как Biohazard) представляет собой масштабную медиафраншизу, созданную компанией Capcom. Франшиза Far Cry представляет собой серию компьютерных игр в жанре шутера от первого лица и action-adventure. Assassins Creed — это глобальная медиафраншиза, созданная канадской студией Ubisoft Montreal. Проект объединяет серию компьютерных игр, книг, комиксов и киноадаптаций, объединенных единой вселенной. Dragon Age — это масштабная серия компьютерных ролевых игр, созданная канадской студией BioWare и изданная Electronic Arts. Devil May Cry — это культовая серия видеоигр в жанре слэшер (hack and slash) и action-adventure, разработанная японской компанией Capcom.Diablo
Overwatch
Starcraft
The Elder Scrolls
Super Mario
Mortal Kombat
Street Fighter
Resident Evil
Far Cry
Assassin's Creed
Dragon Age
Devil May Cry